Regras OGamePt
As seguintes regras aplicam-se a todos os universos do OGamePt.
Se tiveres alguma dúvida relativa a algum ponto abaixo descrito, contacta os operadores de jogo do teu universo através do IRC ou do Suporte.
As regras podem ser alteradas a qualquer momento, caso isso aconteça as mudanças serão colocadas duas semanas antes da alteração no fórum do jogo. A responsabilidade de estar informado das regras é totalmente do jogador.
Para além dos pontos a seguir, qualquer desrespeito aos T&C também dá direito a punição.
I. Contas e Multi-Contas
II. Partilha de contas
III. Troca de contas
IV. Bashing
V. Pushing
VI. Tentativas de Lua
VII. Bugusing/Interferência com o Sistema de Jogo/Scripting
VIII. Língua e atitude no Ogame Português
I. Contas e Multi-Contas
- Cada jogador apenas pode possuir uma conta por universo, mais do que uma será considerada multi-conta e as contas envolvidas serão sancionadas com o bloqueamento.
- Se contas de proprietários diferentes são normalmente, ocasionalmente ou permanentemente jogadas a partir do mesmo IP, um operador de jogo do universo em causa deve ser obrigatoriamente notificado.
- Nestes casos, as contas não estão autorizadas em nenhum caso a terem interacção de frotas que incluiu ataques, trocas, envios de recursos, envio de sondas, etc.
- Perfis que partilhem um mesmo IP, seja em casa ou no trabalho, também não têm permissão de fora desse IP, fazerem interacções de frota incluindo ataques em acs ou empréstimo de recicladores, a única excepção é se essa partilha de IP resultar num sitting de uma das contas - neste caso apenas poderão fazer interacção fora de um mesmo IP.
- Se dois ou mais perfis partilharem regularmente o mesmo IP, nenhuma dessas contas poderá ser MoonMaker.
II. Partilha de Contas
É considerada partilha de conta, qualquer conta que seja jogada por mais de um jogador, sendo excepção as contas sittadas segundo as regras estabelecidas pelo sitting.
- Sitting de Conta
- O sitting de conta permite a um jogador ter a sua conta sob controlo doutro jogador por um determinado tempo.
- Regras de Sitting:
- Um operador de jogo do universo do jogador tem de ser informado do sitting, através do irc ou de um ticket;
- O sitting é apenas permitido por um máximo de 48 horas, que começa no primeiro login na conta.
- Depois de 48 horas, se o jogador ainda não voltou, o modo de férias tem de ser activado na conta;
- Durante o sitting, a única coisa que pode ser feita na conta são fleetsaves, investir recursos ou transportar recursos entre os planetas da conta sittada;
- Ninjas feitos pela conta sittada, não são permitidos;
- O período de sitting termina a partir do momento em que o proprietário da conta entre nesta mesmo que as 48h não tenham sido concluídas;
- O jogador que faz o sitting terá obrigatoriamente de esperar 7 dias antes de o poder fazer de novo - dentro do mesmo universo;
- Uma conta que receba sitting só poderá receber novamente 7 dias após o término do último - dentro do mesmo universo;
- Os dois pontos acima são independentes entre si;
- Nenhuma conta pode ser sittada nas primeiras três semanas de abertura de um novo universo;
- O jogador que sitta a conta não pode efectuar as seguintes acções na conta sittada:
- Tirar uma conta do modo de férias;
- Alterar email, nick ou password da conta.
- Efectuar missões ofensivas.
- Usar recicladores em ajudas na reciclagem.
- Regras de Sitting:
III. Troca de contas
Uma troca de conta é quando um jogador pretende dar a sua conta à troca por outra do mesmo universo ou de outro universo.
- A saber:
- Um conta só poderá ser dada/trocada de quatro em quatro semanas (28 dias) - a partir da última vez que foi dada.
- A conta pertence sempre à pessoa que tem o email permanente na conta.
- Todas as trocas de contas feitas dentro do mesmo universo devem ser feitas com a assistência de um operador de jogo.
- Princípios das trocas de contas:
- A partir do momento em que uma conta mude de dono, só poderá ser novamente passada (troca/oferta) a outro jogador findos 28 dias;
- Quando uma conta tem um novo dono, este tem de mudar o email dinâmico nas primeiras 12 horas.
- Ilegalidades nas trocas:
- Queixas sobre trocas de contas feitas à margem do apoio de um operador de jogo não serão tidas em consideração a partir do momento em que os jogadores após receberem determinada conta não tenham mudado o email temporário para o seu. Aquando da queixa, está deverá ser efectuada usando o email permanente da conta.
- Apenas os donos da conta é que têm direito a apresentar queixa.
IV. Bashing
- Mais de 6 ataques em 24 horas, ao mesmo planeta de um jogador activo, é considerado Bashing, e por isso não é permitido.
- As luas são consideradas planetas independentes.
- Ataques com Mísseis Interplanetários ou ataques onde a frota atacante é completamente destruída, não são considerados para a regra de bashing.
- As declarações de guerra entre alianças não alteram o cumprimento desta regra.
V. Pushing
Não é permitido o favorecimento através de recursos de uma conta com mais pontos por uma conta mais fraca.
- É considerado pushing:
- Envio de recursos num único sentido por um jogador com menos pontuação do que aquele que recebe;
- Acumulação de recursos num planeta com a intenção de beneficiar o atacante;
- Empréstimos de recursos que não são devolvidos num prazo de 48 horas;
- Trocas que não obedeçam ao mínimo estabelecido para as trocas de recursos.
- São excepções devidamente autorizados por um GO:
- Envio de lucros de ACS;
- Empréstimo de recicladores;
- Cancelamento de ataque;
- Pagamento de extorsões;
- Protecção de recursos;
- Empréstimos de recursos;
- Caça prémios;
- Ajudas na reconstrução de uma frota destruída;
- Tentativas de lua em que o jogador que perdeu a frota receba os destroços recolhidos por outrem.
VI. Tentativas de Lua
- Todos os jogadores podem fazer tentativas de lua, no entanto, a regra de pushing deve ser respeitada.
- É considerada uma tentativa de lua quando um jogador pretende perder frota ou crashar a frota de outrem de forma a originar um ataque de pelo menos 1% com intenções de formar uma lua. Para isso, os dois jogadores devem combinar entre si o ataque e os destroços devem pertencer a quem perde a frota seja o próprio a recolher ou outrem a recolher e a enviar.
- Tentativas de ataques mútuos em que a frota perdida é igual, não precisam de trocar reciclagens.
- Assim, o jogador que perde as naves tem de ficar com os destroços, ou então o jogador mais forte pode reciclar e enviar os destroços para o mais fraco. Não é permitida qualquer forma de pushing no decorrer de uma tentativa de lua.
- A probabilidade de lua não poderá exceder os 20%, 2'000'000 ( 5% de margem máxima) no CD!!
- Os GO's terão de ser informados após a tentativa de lua enviando os relatórios de combate, recolha e entrega caso haja. Os jogadores não terão de receber uma resposta de volta.
VII. Bugusing / Interferência com o Sistema de Jogo/Scripting
- Não é permitido ser favorecido através do uso de bugs e/ou erros de programação e ainda de scripts.
- Se um bug for identificado por um usuário, este deverá reportá-lo o mais rapidamente possível, através do suporte do jogo ou no fórum de Bugs, do IRC ou por email.
- Quaisquer acções que interfiram no bom funcionamento do jogo são proibidos.
- Consideraremos os seguintes pontos uma infracção à regra
- A colonização em diferentes pontos da galáxia de forma a preencher todos os espaços com a intenção de deixar os locais impossíveis de colonizar por outro jogador com intenções de beneficiar por um certo período de tempo, a partir do momento em que um jogador já tem 8 colónias, é considerado bugusing e dará direito ao bloqueamento de conta.
- É totalmente proibido espiar/atacar nos últimos 5 segundos de um ataque, quando este visa interceptar alguma frota.
- O uso de programas concebidos para servirem de interface entre o jogador e o jogo, conhecidos por scripts automáticos, é estritamente proibido e será sancionado severamente.
- O uso de macros.
- Seleccionar frota que não está no planeta.
- O roubo de contas não é permitido e leva à exclusão total do jogo.
- Devido à natureza dos Bugs/Interferência no Jogo, estes pontos não serão os únicos pelos quais poderão ser bloqueados. À equipa fica reservado todo o direito de bloquear jogadores por outras formas de BugUsing/Interferência no Jogo que não estejam aqui especificadas.
VIII. Língua e Atitude no OGame Português
A língua oficial do jogo no OGame.pt é o português. No entanto, qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade, pode jogar no OGame português, desde que não use outra língua a não ser a oficial no jogo, quer através de mensagens internas com outros jogadores ou informação nas páginas de alianças. Da mesma maneira, spam, nomes ou mensagens no jogo de conteúdo obsceno, insultuoso, racista, xenófobo ou terrorista conduzem à exclusão do jogo.
- Spam
- Envio contínuo de sondas e mensagens sem informação relevante serão consideradas spam.
- Também o envio de mensagens com carácter publicitário de outros jogos ou sites de Internet que não sejam relacionados com o jogo em si, serão alvo de bloqueamento.
- Racismo/Xenofobia/Nazismo
- Qualquer mensagem, de carácter ofensivo com um conteúdo inaceitável que possa ferir a integridade individual de cada um, é estritamente proibida. Todos os jogadores devem respeitar os seus oponentes/amigos. Todo o conteúdo em nomes de planetas, jogadores, luas, alianças, tags, mensagens internas de aliança e de informação na página de aliança, que não obedeçam aos padrões estabelecidos pela equipa do jogo, serão censurados e punidos temporariamente ou permanentemente consoante a infracção.
- Queixas relativas a estas sanções não serão tidas em conta e a palavra final será sempre da equipa do jogo.
- Outras
- Ameaças à vida real ou insinuações sobre medidas de coação a um jogador serão sancionadas com o bloqueamento permanente do infractor.
- Desrespeito, insultos, racismo, xenofobia, ameaças à vida real, difamação ou qualquer tipo de perseguição feita a elementos da equipa do OGame, leva à exclusão do jogador infractor da comunidade do OGame, ou seja, ao bloqueamento permanente em todos os universos que joga.
- São excepções
- Mensagens com carácter provocatório que não desobedeçam aos exemplos acima descritos.
Notas
- Rácio nas Trocas:
Rácios Possíveis Metal Cristal Deutério Máximo 3 2 1 Médio 2,5 1,5 1 Mínimo 2 1 1
Poderão ser usados conjuntamente quaisquer valores de rácio desde que estejam compreendidos na tabela.
Atenção: quando são efectuadas trocas onde inclua Metal e Cristal, os rácios possíveis serão aqueles a vermelho.
Dica: Para ajudar nas trocas de recursos criamos uma ferramenta para este efeito.
Poderão fazer o download aqui
- Ajuda na reciclagem:
- Para poderes enviar os recursos a um jogador mais forte depois de o ajudares numa reciclagem de destroços tens de notificar o operador de jogo do teu universo, através de um ticket. Nesse ticket deve constar os dados do jogador atacante, do defensor, o relatório de combate e ainda o teu relatório de recolha. O GO baseando-se nessa informação, irá decidir se podes ou não enviar os recursos recolhidos e a quantidade.
- É permitido ao ajudante ficar com alguns recursos para pagar o empréstimo dos recicladores, mas o GO terá de ser avisado deste pormenor.
- Só após enviares todos os dados e receberes a autorização de um operador de jogo é que poderás enviar os recursos.
- Divisão de ACS
- O envio de recursos a um jogador mais forte que tenha participado de um ataque/defesa de ACS só é permitido após a autorização de um operador de jogo do universo em que ocorreu o ACS. Para obteres a autorização precisas de contactar o operador através de um ticket ou em último recurso pelo IRC.
- A divisão de ACS é vista como um empréstimo de recicladores e necessita das mesmas informações e ainda dos cálculos efectuados pelos jogadores envolvidos, dos lucros, perdas e do que cada jogador pretende enviar/receber. Caso exista entrega de recursos de um jogador para o outro e não desobedeça à regra mínima de troca de recursos, o jogador pode efectuar ao envio dos recursos sem autorização de um GO.
- A divisão de ACS só será aceite se for justa e para ser justa deverá ser feita de acordo com a proporção da frota usada para o ataque mais compensação para reciclagem e deutério.
- Protecção de Recursos / Extorsão / Empréstimo de Recursos
- O pagamento de recursos de um jogador mais fraco a um mais forte, como pagamento de protecção/cancelamento de um ataque, deve ser autorizado por um operador de jogo. O pagamento só poderá ser autorizado com informações fidedignas e concretas sobre o tipo de coação exercida ou ataque cancelado.
- Caçadores de Prémios
- O jogador que contratar um Caçador de Prémios deverá contactar primeiro um GO com o pedido. O pedido deverá conter os seguintes dados:
- Nick(s) do(s) jogador(es) que o irão ajudar;
- Razão do contrato, qual será o alvo/objectivo;
- Qual será o pagamento a realizar;
- Para proceder ao pagamento o jogador que contratou deverá enviar aos GOs todos os relatórios que provem o sucesso do contrato ( Relatórios de Combate, Reciclagem, etc). O pagamento só poderá ser feito após o GO dar permissão.
- O jogador que contratar um Caçador de Prémios deverá contactar primeiro um GO com o pedido. O pedido deverá conter os seguintes dados:
- Ajuda na Reconstrução da Frota
- Para poder ser ajudado por outros membros a reconstruir a frota o jogador que a perdeu terá de cumprir os seguintes requesitos:
- Perdeu grande parte da sua frota;
- Terá de contactar um GO com o RC, possíveis reciclagens, quantidade de recursos que irá receber e de quem receberá;
- Só depois do GO dar permissão é que ele poderá receber os recursos.
- Para poder ser ajudado por outros membros a reconstruir a frota o jogador que a perdeu terá de cumprir os seguintes requesitos: